레이블이 기타인 게시물을 표시합니다. 모든 게시물 표시
레이블이 기타인 게시물을 표시합니다. 모든 게시물 표시

2014년 5월 18일 일요일

루빅스 큐브 40주년, 역시나 재밌는 구글 메인페이지


큐비는 어릴적에 마트에서 호기심에 구매했다가 빠저버렸던 장난감이네요. 포스팅날짜인 5월19일, 큐브 40주년을 맞이해서 메인페이지에 큐브를 만들어 놨더군요?
실제 플레이타임은 한 10분 한듯 하네요. 중간에 롤 하느냐 1시간이나 걸렸습니다. 
자랑하려고 올렸는데 이름 공개까지 되어버렸네요.

2014년 3월 4일 화요일

ALL-IP 등장 이유와 이점

  • 모든게 경계 없이 모든게 연결되고 날아올라 올라잇 올라잇 세상으로~
  • 과거 악동 뮤지션의 KT광고 CM송 문구 이다. 우리도 모르는 사이 광고한지 1년이 채 조금 지났 지금 ALL-IP는 이미 실현이 되었다. All-IP는 왜 등장하게 되었으며 이점은 무엇인가? 


ALL-IP Network로의 변화

모든 것이 IP통신으로?


  • 오랜시간에 걸처 통신 환경의 변화가 이루어 지면서 데이터 트레픽은 폭발적으로 증가되었다통신의 발전에 따라 멀티미디어 서비스의 수요 급증이 이루어지고 고속 멀티미디어 서비스가 가능한 IP기반의 서비스가 필요하게 되었고, 과거 기존의 음성 서비스 제공 중심에서 음성+영상+데이터 융합형 서비스 등의 등장에 따라 회선 통신망 중심에서 IP 패킷 통신망 중심으로의 변화가 이루어 지고 있다.

과거로부터 현재까지 인터넷의 발달로 인한 요구하는 인터넷활동
  • ALL IP로 변화하게 되면서 망 구축 비용이 절감되고, IP기반의 네트워크 접근이 자유롭게 되는 이점이 생기게 된다. 또한 네트워크의 발전으로 발생할 수 있는 QOS도 해결된다.


인터넷 서비스 발달로 인해 늘어나는 데이터트레픽


  • 다양한 디지털 (주변)기기의 기술 성장으로 인해 ALL IP 기반의 홈네트워크를 통한 서비스 제공이 가능해지고 있다. 이러한 홈네트워크 서비스 또한 디지털 기술의 특성상 다양한 IP기반의 서비스 확장이 가능하다.


데이터 트레픽, QOS, 컨텐츠, 서비스 모두를 충족시킬 수 있는 기술인 IP기술로 변화하고 있다.

BM 분석 - Snapchat(스냅챗)

Before..
  • 제가 IT 서비스 동향에 대하여 개인적으로 공부겸으로 해서 특이하거나 이슈된 서비스들을 하나하나 BM으로 만들어 보려 합니다. BM프레임은 예전에 T아카데미에서 ROA컨설팅에서 대표이사로 계신 윤정호 이사님이 알려주신 프레임을 최소화 하여 따라 가려 합니다. 
  • 개인적으로 예나 지금이나 이런것을 상당히 못한다고 생각하기 때문에 많은 보시게 된다면 많은 피드백을 해주셨으면 합니다. 
Facebook을 빠져나간 10~20대의 사용자들은 대부분 Snapchat으로 이동함
  • 처음으로 포스팅 하는 것은 스냅챗으로 No.1 SNS인 페이스북과 많이 엮이는 핫한 메신져인 Snapchat 입니다. 많은 10대 유저들이 페이스북에서 Snapchat으로 이동하고 있으며 또한 그 페이스북으로부터 3조원의 인수 조건을 걷어찬 기업으로 유명합니다.




1. BM 분석대상 : Snapchat


  • 미션임파서블에 나오는 자동폭파 디스크!(혹은 만화 몬타나존스의 레코드), 미션을 전달하고 기밀을 위해 자동으로 폭파 되게 되었다. SnapChat은 이와 같은 개념을 활용한 SNS이다. 

2. BM Overview(Company Overview)

  1. Launching : 2011 9월
  2. CEO : Evan Spiegel
  3. 서비스 제공 : Snapchat
  4. 서비스 : Messaging,SNS
  5. 서비스 주요 타겟 : 미국 10,20대 스마트폰 사용자
  6. 서비스 특징
    • 사진에 텍스트와 그림을 담아 전송하는 모바일 메신져 서비스이다. 수신된 이미지는 설정에 놓은 10초 이내의 시간만 보여지고 난 뒤 삭제된다. 때문에 사생활 노출을 꺼리는 사용자에게 큰 인기를 끌고 있다. 10대 청소년 (특히 여자)의 경우 부모님으로부터 누구에게나 공개가 되는 Facebook과 같은 SNS를 피하기 위하여 많은 사랑을 받고 있다.
    • 스냅쳇의 기능으로서 단순 이미지 메세징 뿐만 아니라 동영상을 이용한 메세지 전송을 이용하는 스냅챗 스토리가 있다. 자신만의 컨텐츠를 타임라인으로 묶어 공유하여 자신만의 이야기를 공유할수 있다.

3. Service Process(Usage Process)




4. User Value Proposition

  • 사용자
    • 기본적인 메신져 서비스으로서의 기능인 내용을 주고 받음에 있어서 이미지를 주로 이용하고 이 내용은 10초 이내로 보여진 후 파기 됨으로서 기록이 남지 않아 사생활의 노출의 고민을 없에줄수 있다.
    • 스넵챗 스토리의 기능인 여러개의 메세지를 하나로 묶음으로서 하나의 스토리를 만들어 타임라인을 만들고 공유함으로서 자신을 표출할 수 있다.
    • Facebook의 피로도를 느낀 유저들로부터 탈 Facebook의 경로가 되고 있다.
5. 경쟁 BM 분석
출처 : Onavo Insights


  1. Facebook
    1. 서비스 제공 기업 : Facebook
    2. 서비스 제공 년월 : 2004.02
    3. ViewPoint : 세계에서 가장 높은 점유율을 가진 SNS, Snapchat으로부터 많은 10~20대의 사용자들(주로 여성)을 뺏겼으며 이후 Facebook Poke등와 같은 10대를 겨냥한 서비스를 하였지만 사용자를 붙잡지 못하였으며 이후 Snapchat을 3조원에 인수하려 했다.
  2. Line(라인)
    1. 서비스 제공 기업 : NHN
    2. 서비스 제공 년월 : 2011.06
    3. ViewPoint : 2014년 기준 230여국 이상에서 서비스 중이며 2014년 2월 북미를 공략하기 위하여 미국 현지 법인 설립하였다. 동남아시아권에서의 큰 점유율을 가지고 있으며 이를 기반으로한 북미 서비스를 시작할 것이다.
  3. WeChat
    1. 서비스 제공 기업 : Tencent
    2. 서비스 제공 년월 : 2011.01
    3. ViewPoint : 중국 시장에서 큰 점유율을 보유하고 있으며 Snapchat CEO인 Evan Spiegel 인터뷰에서 Tencent가 롤모델이라고 했다. WeChat의 주요 수익모델로서는 게임센터, 유료 스티커스토어, 모바일 지불결제 등이 이다.

6. Target Customer

  • Demographic 측면
    • 미국 내의 스마트폰 사용자(I OS,Android)

  • Lifestyle & Usage Pattern 측면
    • 주요 타겟은 사생활 노출을 꺼리는 10~20대 여성 사용자.
    • Facebook 등과 같은  기존 SNS에 피로감을 느끼는 사용자.

7. Revenue Stream
  • 현재로서는 주요 수익모델이 없으며 투자자금으로 운영.
  • 인터뷰 내용에 따르면 게임센터, 유료 스티커스토어, 모바일 결제 등의 수익모델을 가진 Tencent를 롤모델로 삼고 있다.
  • 10초 이내의 시간만 보여지는 메세지를 특징으로 삼아 많은 광고서비스의 많은 가능성이 있다.
8. Disruptive BM으로서의 시사점 및 향후 전망


  • SNS
    • 이미지와 동영상을 주로 이용한 서비스.
    • Snapchat Story를 통하여 자신만의 이야기를 공유함으로서 소셜 미디어 피드의 역활을 효율적으로 하고 있음.

2014년 2월 24일 월요일

OPR - 스마트폰의 완벽한 모듈화, Project Ara

스마트폰의 완벽한 모듈화, Project Ara

[완성제품의 스마트폰이 아닌 기능별 부품의 시장으로]

목표

  • 정해진 스팩의 스마트폰이 아닌 효율적이고 용도에 따른 유동적인 모바일 제품화 인지와 변화

근거와 논리

  • Project Ara는 모토로라가 발표한 DIY형 스마트폰 플렛폼이다.  디스플레이, 키보드 또는 여분의 배터리와 사용자의 선택에 따라 스마트폰 모듈을 이용하여 만드는 구조 프레임이다. 이런 구조로 인하여 모듈 별로 수리, 업드레이드가 용이하고 잠재적으로는 스마트폰의 수명이 증가하고 전자 폐기물이 줄어드는 효과를 볼 수 있을 것이라는 모토로라의 설명이다. 이러한 변화에 따라 모듈 하나하나의 성능,가격이 중요해 질 것이다. 따라서 소비자의 성격에 맞는 성능과 가격의 하락을 기대 할 수 있다.

현재상태
  • Google 2011 Motorola를 인수하기 전인 2011 5월 이스라엘의 모듈화 스마트폰 특허를 가진 MODU라는 회사를 인수하며 이는 오랜 시간 Project Ara를 준비해왔음을 알 수 있다. 최근 모토로라를 재매각하였지만 Project Ara와 관련한 부분은 매각하지 않고 보유하고 있다. Project Ara는 오픈 플렛폼으로서 세계적으로 가장 점유율이 높은 모바일 운영체제인 안드로이드를 담을 수 있는 하드웨어 오픈 플렛폼으로서 개발하고 있다.
실행

  •  근미래의 Project Ara 플랫폼의 시장 장악에 따른 변화하는 시장에 검토와 준비가 필요

2014년 2월 23일 일요일

공간을 스캔하다. Project Tango(프로젝트 탱고)

공간을 스캔한다. Project Tango

"공상영화의 기술이 또 하나 실현된다."


지난 20일, 스마트폰을 이용해 공간을 스캔하는 기술인 Project Tango를 발표 하였다.
 탱고는 작년 부터 9개국의 산업 파트너를 이루어 개발을 하고 있으며 목적은 인간 수준의 공간과 움직임을 모바일 기기에 제공을 하고 구현을 하는 것이라고 한다.
 핵심 기술로는 공간의 깊이를 측정하는 Depth센서와 모션 추적 센서 컴퓨터 시각화 프로세서이다. 자이로 센서와 모션센서를 이용하여 모바일 기기의 위치와 각도를 계산한 후 Depth센서와 카메라를 통한 측정값을 이용하여 시각화 프로세서를 통하여 공간을 구성하게 된다.


  이 기능을 이용해서 여러 사진을 이용하는 다음의 로드뷰, 구글의 구글 스트릿트와 같은 지도,네비게이션 서비스를 3차원으로 구성된 보다 업그레이드된 서비스를 제공이 되고 유니티 앤진 지원을 통하여 쉽게 가상공간을 구성하고 이를 이용한 게임과 같은 기대를 할 수있다.